 Системные требования Pentium 4/Athlon 64 2.4 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 7 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц 2 Гб памяти 3D-ускоритель с 512 Мб памяти 7 Гб на винчестере
"Не было бы счастья, да несчастье помогло". Neverwinter Nights 2
наверняка разделила бы печальную участь дебютного проекта Obsidian
Entertainment — Star Wars: Knights of the Old Republic 2, — не окажись
издательство Atari на грани банкротства. Именно тогда продюсеры поняли,
что их спасет только качество, дали дополнительное время и спрятали
ножницы. Случайная жертва В итоге авторы могут если не
выпячивать грудь от гордости, то, по меньшей мере, не заливаться
краской, будто пятиклассник на первой гулянке. Взяв за основу свод
правил Dungeons & Dragons 3.5 и движок Aurora Engine от Neverwinter
Nights, они состряпали знакомое блюдо. Мир, состоящий из двух десятков
независимых уровней, статичная глобальная карта, сильный упор на
повествование, задушевные беседы с компаньонами в надежде завоевать их
расположение… Дежа вю возникло неспроста — над NWN 2 трудилась
команда, чей костяк сформировали выходцы из Black Isle Studios, а уж им
не занимать опыта в создании компьютерных RPG. Тем, кто ищет свободу,
рекомендую обратиться к Bethesda и Pluto 13. Остальным же пора достать
носовые платки — тоска по Baldur's Gate 2 и светлой эпохе спрайтовой
изометрии не раз посетит вас. Приступ ностальгии случится еще
в прологе. Завязка сочетает сразу два древних штампа: "враги сожгли
родную хату" и "собери N обломков артефакта, дабы остановить Великое
Зло". Впрочем, на поиски запчастей отправился не Избранный, не сын
одного из местных богов и не жертва кратковременной амнезии. Герой —
обычный житель Фейруна, точнее, тихой рыбацкой деревушки Вест-Харбор,
ставший заложником обстоятельств. Он бы рад переложить груз
ответственности на чужие плечи и возвратиться домой, к приемному отцу и
приятелям детства, но от судьбы не убежать. Придется волей-неволей
вырывать отчизну из липких объятий злодеев, чье поведение — тоже плюс в
копилку дизайнеров — продиктовано разумной, пусть и безжалостной,
логикой. Обидчики не столь однозначны, как кажется поначалу.
Они не планируют расщепить вселенную на атомы лишь потому, что встали
не с той ноги, — их мотивы сложнее. Кто-то ослеплен жаждой власти,
другого терзает извращенное чувство долга перед родиной, третий
стремится всего-навсего вернуть украденное добро... К тому же
сценаристы ловко тасуют колоду: на всякий предсказанный поворот
заготовлена пара ударов обухом по черепу. Respect is everything
Самый запоминающийся кусок 60-часового действа — судебный процесс, где
героя обвиняют, ни много ни мало, в уничтожении целого поселка.
Интригующий сюжет, интересные задания, многократно ветвящиеся диалоги и
система "влияния" на напарников переплетаются в этом фрагменте так
тесно, что перестают быть отдельными элементами, превращая игру в
отличную интерактивную драму, не уступающую по накалу страстей иным
"юридическим" телешоу. Его исход (нам, естественно, нужен вердикт
"невиновен") зависит от того, насколько "прокачаны" разговорные
таланты, а также от отношений с товарищами по отряду и результатов
проведенного вами расследования. Улики, обнаруженные на развалинах
деревни, свидетели, готовые подтвердить ваши благородство и честность,
— найти их нелегко. Зато как радуется сердце при виде удивленного лица
"прокурорши", узнавшей о существовании второго очевидца кровавой резни!
Приятно слышать и лестные слова в свой адрес от спутников, если
те, конечно, высокого о вас мнения. Neverwinter Nights 2 заимствовала
механизм "репутации" из Knights of the Old Republic 2 — наши поступки и
реплики определяют то, сколь тепло или холодно персонажи относятся к
"полководцу". Угодить всем нельзя — приторно-праведный паладин Касавир
оценит внезапный акт милосердия, а обиженный на весь мир рейнджер
Бишоп, напротив, выдаст поток желчи. Не волнуйтесь: если вы
вдрызг разругались с вздорной волшебницей Карой или решаете проблемы
взмахом меча (что непременно огорчит пацифистку Элейни), из партии
никто не сбежит. По крайней мере, до заключительной битвы, где Obsidian
реализовала идею, не прошедшую в концовку KotOR 2. Но лучше не
расстраивать подопечных. Войдя к ним в доверие, вы узнаете тайны и
сокровенные мечты собеседника, открыв цепочку "личных" квестов. Воровка
Нишка хочет прослыть грабительницей всея Невервинтера, дварф Келгар
Айронфист собирается зарыть любимый топор и стать мастером восточных
единоборств. Почему бы им не помочь? Затянутый пояс
Кое-чего все же нет. Хардкорные поклонники Baldur's Gate 2 предали NWN
2 анафеме за отсутствие любовных романов. Действительно, единственное
свидание с одним из двух потенциальных кандидатов на совместную жизнь
не идет ни в какое сравнение с мегабайтами флирта и заигрываний,
привычных для BioWare. Причина явно кроется в желании сэкономить на
этом не самом важном аспекте геймплея. Ведь теперь общение с ключевыми
NPC — не просто колонка текста в окне, они озвучены и умащены
скриптами. А Atari в ее плачевном положении не намерена тратить сотни
тысяч долларов на амурную болтовню. Тем паче, что Obsidian не
везде справилась и с обычными эмоциями, подменив их нездоровыми дозами
пафоса. Умело выписанные характеры (особенно удались темпераментный
Келгар, язвительный Бишоп и саркастичный эльф-чародей Сэнд) и
замечательная озвучка не в силах смыть осадок безразличия к
происходящему. Даже трагическая гибель одного из основных персонажей не
трогает душу. Кто виноват: сценаристы, не сумевшие удержать планку
качества в диалогах, или виртуальный оператор, постоянно берущий
некрасивые ракурсы? Трудно сопереживать, когда обзор заслонен мутным
узором на чьем-то плече, крышей соседнего дома или раскидистым деревом
из обширной коллекции SpeedTree. Портит гармонию и музыка,
почти целиком выдернутая из оригинальной Neverwinter Nights. (Ее
композитор Джереми Соул (Jeremy Soule) вообще не упомянут в титрах.)
Саундтрек, недурственный сам по себе, плохо ложится на сиквел. Он не
расставляет акценты, не подчеркивает события, а течет насквозь, как
река, порой заглушая "прыгающую" громкость речи в роликах и звуковые
эффекты, тоже взятые из NWN. Свежее дыхание Потерпев
поражение на эмоциональном фронте, дизайнеры NWN 2 нашли отдушину в
квестах, нащупали правильное соотношение "поручения/драки" и
постарались, чтобы задания не набили оскомину к концу первого акта.
Здесь не принято предлагать стандартные "федексы" или "замочи всех";
если они попадутся, будьте уверены: развязка удивит. Да и вариантов
часто больше одного, что не в последнюю очередь решает текущий состав
команды. Например, гном-всезнайка Гробнар быстро расправится с
утомительной головоломкой в городском архиве; он же пригодится и в
музыкальном состязании с заносчивым бардом из квартала Блейклейк.
Сюрприз преподнесли и сражения. Бесхитростные потасовки с тупыми, но
щедрыми на дорогое барахло противниками ласкают самолюбие и наводят на
мысли о "Monty Haul"… ровно до финальной трети игры, где сложность
подпрыгивает на порядок. Череда столкновений с разъяренными "боссами"
мигом растопчет ощущение превосходства у тех, кто не озаботился
оснащением партии. Благо, клинков, брони, луков, арбалетов и
иных колюще-режущих предметов в Neverwinter Nights 2 хватает. Главное —
скопить побольше денег и привыкнуть к невнятным значкам в инвентаре,
живущем по принципу "1 объект = 1 ячейка и никакой автоматической
сортировки". Кстати, под занавес вырастает и размер "сейвов" на диске —
они разбухают до 150 Мб каждый. Нервотрепка Увы, острое
оружие не убережет от глупостей дружественного ИИ. Какие бы рычаги вы
ни дергали в меню "Behaviour", искусственные идиоты лезут в ловушки,
очертя голову кидаясь на стоящих поодаль врагов, разрываются между
несколькими целями (и подставляются под "attacks of opportunity"),
читают никчемные заклинания, прочно застревают в узких проходах и
отказываются следовать за вожаком. Самый убойный трюк демонстрирует
Нишка — в разгар ожесточенной "разборки" девушка убегает… вскрывать
сундук. Предвосхищая хор возгласов "О боже, за что?!",
разработчики оставили "красную кнопку" — режим "Puppet-master",
вырубающий интеллект. Щелчок мышью — и психи-самоубийцы превращаются в
смирных овечек, послушно исполняющих волю хозяина. Такой выбор избавит
от расходов на валериановую настойку и корвалол, но окунет вас в нудный
микроменеджмент, для которого NWN 2, в отличие от Infinity Engine, не
приспособлена. Одно хорошо: как и в серии Knights of the Old Republic,
коллеги с нулевым запасом здоровья не погибают, а стонут на полу,
дожидаясь победы. Свою лепту в вакханалию вносит и упрощенная
анимация. В NWN и KotOR схватка двух рыцарей походила на фехтование
(лезвия сталкивались, высекали искры, оппоненты делали выпады и
отводили удары). Сегодня сеча напоминает массовый рейд в какой-нибудь
MMORPG. Публика рубит, жалит, кусает, изрыгает однообразные
спецэффекты… не взаимодействуя друг с другом. Покромсав телодвижения,
авторы добились поставленной цели — баталии протекают динамичнее, чем
прежде, однако необходима ли эта жертва? Еще не Stronghold
Вторая точка приложения талантов Obsidian — мини-стратегия "менеджер
крепости", намертво пришитая к телу сюжета. Нечто подобное уже мелькало
в Baldur's Gate 2 и Might and Magic 7. Взяв под управление потрепанную
временем и осадами цитадель, вы должны провести капитальный ремонт
укреплений и зданий, нанять фермеров, расширить, обучить и вооружить
гарнизон, обезопасить прилежащие территории. Чем спокойнее в районе,
тем охотнее сюда едут купцы и крестьяне, пополняя казну налогами.
Иногда к вам заглядывают гости вроде "зеленых" приключенцев, жаждущих
получить первую настоящую миссию. Тут же, в замке, живут и
NPC, чьи дороги пересеклись с вашей: от увлекающейся вязанием паучихи
до вечного странника Гайвена и голема, восстановленного Гробнаром
(если, разумеется, вы отыскали недостающие детали). На закуску —
верстаки для изготовления доспехов, ножей и заколдованной бижутерии из
шкур, клыков, костей и прочих расходных материалов, доступные и за
пределами родных пенатов. Ремесла NWN 2 сведены под кальку с KotOR 2.
Они тоже требуют специальных фитов и навыков, даром что книги рецептов
разбросаны по Невервинтеру и окрестностям. Но можно и не мучаться —
лавки завалены нормальными товарами. Ни к чему не обязывает и
"Sim Keep". Впустую потратив отведенный на строительство и развитие
срок, вы ничем не рискуете, хотя эпизод с обороной форта станет
чуть-чуть труднее. Да и крепость на момент написания этих строк не
идеальна — ошибки, пусть не смертельные, отравляют воздух. С
другой стороны, встречаются "жуки" и похуже: автокарта отмечает двери
микроскопическими засечками, камера бьется объективом о землю при входе
в локацию, курсор упорно не желает прицеливаться в негодяев. "Фиты"
некоторых престиж-классов не работают, многоканальный ЕАХ присутствует
исключительно на словах (слушайте стерео, аудиофилы!), и никакой
normal-мэппинг ландшафта вкупе с приличным разрешением текстур не
оправдывает конвульсии тормозного движка. А жаль, ибо на максимальных
настройках картинка выглядит здорово. Ждем патч до версии 1.03,
обещающий, в частности, оптимизировать алгоритм расчета теней. Face/Off
Кое-что с наскока не вылечить. Меню создания аватара стало главной
мишенью для тех, кто опробовал Neverwinter Nights 2 по сети. По
полдюжины физиономий на каждую расу/пол, горстка причесок, дежурный
ассортимент оттенков кожи — ну-ка, сотворите уникума из такого теста!
NWN расползлась по Интернету тысячами шардов; неужели Obsidian думала,
что ее детище не будет пользоваться спросом? Странно наблюдать
примитивщину в стиле 1990-х, когда есть технологии FaceGen и Life
Studio: Head. Что любопытно, на мимику ведь не поскупились, купили
лицензию! Диссонанс между пресс-релизами и реальностью налицо.
Левой рукой разработчики добавили класс "warlock" и составили длинный
список престиж-классов. Правая же конечность отдыхала, поэтому в
Neverwinter Nights 2 вы не сможете сесть на скамейку или траву,
увидеть, как воришка крадется к добыче, и промчаться верхом на лошади.
Разочаровывает и инструментарий, суливший алмазные горы, а в итоге
уступающий редактору от NWN. Полцарства за хрустальный шар
Крепко сбитый "сингл" — крохотный шаг Neverwinter Nights 2 к вершине,
где восседает ее "старший брат". Залог успеха BioWare — оперативные
обновления и активная поддержка энтузиастов, выпускающих модули.
Канадцы и по сей день корпят над новыми патчами. Застанем ли мы такую
же картину через год в краю NWN 2? Выживет ли Atari? Станет ли Obsidian
прислушиваться к фанатам? Расцветет ли народное творчество?
Дверь приоткрыта, точки над "i" не расставлены. Пытаясь уйти от
слащавого хэппи-энда, сценаристы предпочли шокировать зрителя, оставив
задел на аддон. Судя по заключительному кадру, продолжение обязательно
следует
|